غرفة دبي للاقتصاد الرقمي تناقش مستقبل قطاع الألعاب الإلكترونية وآليات تطويره

نظمت ورشة عمل تفاعلية بحضور ممثلي القطاع الخاص
- مناقشة عدد من الموضوعات المتصلة بالتشريعات والمواهب والبنية التحتية وفرص النمو في قطاع الألعاب الإلكترونية
- بن بيات: دبي قادرة على أن تكون عاصمة إقليمية وعالمية لصناعة الألعاب الإلكترونية
- بن بيات: نحن بحاجة إلى اكتساب فهم شامل لهذا القطاع والعمل معاً بشكل وثيق لضمان أن السياسات والمبادرات والاستراتيجيات الحكومية الحالية تعزز من الابتكار ومن موائمة بيئة الأعمال لشركات الألعاب الإلكترونية
دبي _ نظمت غرفة دبي للاقتصاد الرقمي، إحدى الغرف الثلاث العاملة تحت مظلة غرف دبي، النسخة السابعة من سلسلة ورش عمل الاقتصاد الرقمي، والتي ركزت على قطاع الألعاب الإلكترونية المتنامي، وذلك وسط مشاركة بارزة من عدد من قادة وممثلي القطاع.
وتوفر سلسلة ورش العمل التفاعلية التي أطلقتها وتنظمها غرفة دبي للاقتصاد الرقمي، منصة مهمة للاعبين الرئيسيين والشركات الناشئة والمستثمرين والأطراف المهتمة لمناقشة الوضع الراهن للقطاع الرقمي والمساهمة في بناء إطار مستقبلي واضح لآفاق نمو القطاع.
وناقش الحاضرون الفرص والتحديات التي تواجه نمو وتطور قطاع الألعاب الإلكترونية، وبحثوا حلولاً جديدة ومبتكرة من شأنها الارتقاء بالقطاع وتنافسيته، حيث شملت نقاشاتهم التشريعات واللوائح التنظيمية والتمويل والمواهب والبنية التحتية.
وبهذه المناسبة، قال سعادة أحمد بن بيات، نائب رئيس مجلس إدارة غرفة دبي للاقتصاد الرقمي: “مع وجود شريحة سكانية لافتة من الشباب المتمرسين على الألعاب الإلكترونية في دبي، تتوافر فرص متميزة لمطوري الألعاب المحليين والإقليميين والعالميين للعمل في هذا القطاع. من الضروري التركيز على خلق البيئة المناسبة لجميع الشركات العاملة في قطاع الألعاب الإلكترونية لتزدهر. كما أننا بحاجة إلى اكتساب فهم شامل لهذا القطاع، والعمل معاً بشكل وثيق لضمان أن السياسات والمبادرات والاستراتيجيات الحكومية الحالية تعزز من الابتكار، ومن وموائمة بيئة الأعمال لشركات الألعاب الإلكترونية.”
وأضاف نائب رئيس مجلس إدارة غرفة دبي للاقتصاد الرقمي قائلاً: “يتمثل دورنا الرئيسي في دعم القطاعات الرقمية والمساهمة في تعزيز بيئة أعمال رقمية تتمتع بتشريعات مواتية ومنظمة بشكل جيد ومهني. ونعتبر قطاع الألعاب الإلكترونية جزءاً أساسياً من منظومة الاقتصاد الرقمي، ودبي قادرة على أن تكون عاصمة إقليمية وعالمية لصناعة الألعاب الإلكترونية”.
وفيما يتصل بالبنى التحتية لهذا القطاع، أوضح بن بيات قائلاً: “تتمتع دبي ببنية تحتية مؤهلة وفرص استثمارية واعدة لتصبح رائدة عالمياً في مجال الألعاب الإلكترونية، لا سيما بالنظر إلى تداخل القطاع مع تقنيات الثورة الصناعية الرابعة الناشئة بما في ذلك الواقع المعزز والواقع الافتراضي والبلوك تشين”.
ويشير الخبراء إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية في دول مجلس التعاون الخليجي ستزيد من حيث القيمة من 1.3 مليار دولار أمريكي في عام 2019 إلى 4.5 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ويسهم عدد من العوامل في زيادة عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية في الإمارات العربية المتحدة من بينها تزايد شعبية ألعاب الهاتف المحمول وتوافر شبكة 5G السريعة. ووفقاً لبيانات “ستاتيستا” (Statista)، فإن تسعة من كل عشرة بالغين في الإمارات يستخدمون حالياً ألعاب الفيديو، في حين تتمتع الدولة في الوقت نفسه بأعلى متوسط إنفاق للفرد على الألعاب الرقمية على مستوى المنطقة.
وناقشت الورشة أيضاً تحديات وجود محتوى عربي في الألعاب، لا سيما أن اللغة العربية هي خامس أكثر اللغات استخداماً في العالم.
وتعد ورشة الألعاب الإلكترونية هذه الأولى التي تستهدف هذا القطاع، وستعقد غرفة دبي للاقتصاد الرقمي ورش عمل منتظمة في المستقبل مع قادة القطاع لضمان أن يكون للألعاب الإلكترونية دور مهم في الاقتصاد الرقمي الناشئ، ولمتابعة التقدم المحرز في الأفكار والمبادرات التي ناقشتها ورشة العمل.
وتلتزم غرفة دبي للاقتصاد الرقمي بتمكين جميع الأطراف المعنية برسم الخطط وإيجاد الحلول للتحديات المطروحة وبناء خارطة طريق قطاعية واضحة. وتلعب غرفة دبي للاقتصاد الرقمي دوراً محورياً في استقطاب الخبراء والمعنيين من مختلف القطاعات الرقمية لتطوير بيئة مواتية تدعم نمو الاقتصاد الرقمي وتحفز دور التكنولوجيا المتقدمة في المجتمع.
أخبار أخرى

الغرفة أنشأت مؤخراً 29 مجموعة أعمال جديدة ليصل مجموعها الحالي إلى 105 مجموعات أعمال وتخطط لإطلاق المزيد منها قريباً لوتاه: تحرص غرفة دبي على توظيف جميع الإمكانات لتحقيق رؤية القيادة وترسيخ مكانة دبي عاصمة عالمية للمال والأعمال لوتاه: تلعب مجموعات الأعمال دوراً محورياً في تطوير بيئة الأعمال المتميزة في دبي…
اقرأ المزيد
ستمكن مجموعة عمل مصنعي الذهب ومجموعة عمل سبائك الذهب والتنقية ومجموعة عمل مصممي الذهب أعضائها من إحداث تغيير في التشريعات والسياسات لتعود بالفائدة على هذا القطاع وتحفز قدرة سوقه التنافسية ستلعب مجموعات الأعمال دوراً أساسياً في الحفاظ على النمو الذي يشهده قطاع الذهب وضمان استمراره في الازدهار وتحقيق الفائدة لاقتصاد…
اقرأ المزيد
لوتاه: تأسيس مجموعات الأعمال الجديدة التي تمثل القطاع العقاري يستهدف تعزيز النمو وتحفيز التنويع في هذا القطاع الحيوي لوتاه: نتوقع فرصاً هائلة في مجال تطوير المباني السكنية والبنى التحتية بدعم من أجندة دبي الاقتصادية “D33” بن مجرن: يتماشى إطلاق مجموعات الأعمال الجديدة مع التزامنا بنشر المعرفة العقارية وتعزيز ثقافة إدارة…
اقرأ المزيد
الهاشمي: شبكة الشركاء الدولية هي منصة مثالية لتبادل الرؤى والأفكار والمقترحات، وتشجيع الحوار المشترك، وإشراك الفئات المستهدفة في جهود تحفيز بيئة للأعمال، وإطلاق المبادرات الاستراتيجية للغرف، وفتح قنوات جديدة للتفاعل والتواصل والشراكة بما يخدم القطاع الخاص شبكة الشركاء الدولية عبارة عن فعالية جديدة لإشراك مكاتب الترويج التجاري والملحقين التجاريين ومجالس…
اقرأ المزيد
عدد موظفي الشركة حول العالم 350 ألف موظف وتدير 22 ألف مركز توزيع جي أند تي إكسبرس العالمية تتواجد في 13 دولة وخدماتها اللوجستية العالمية تغطي حوالي 100 دولة ومنطقة يقطنها نحو 2.5 مليار نسمة الشركة تحتل المرتبة 16 عالمياً بقائمة أكبر شركات اليونيكورن في العالم تتوقع فتح مستودعين جديدين…
اقرأ المزيد